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Do Jogo de Dardos
Do Jogo de Dardos

JOGO DE DARDOS

É um esporte que consiste no arremesso de dardos contra um alvo circular apoiado numa superfície vertical.

ALVO

Há dois tipos de alvos de dardos. Os alvos convencionais são feitos em sisal prensados e os alvos em eletrônico, fabricados em plástico.

O alvo utilizado em campeonatos oficiais é dividido em setores numerados de 1 a 20. O centro do alvo é composto por dois pequenos círculos: o maior é denominado "bull" e vale 25 pontos (normalmente possui a cor verde) e o menor (de cor vermelha) é chamado de "bull eyes" e vale 50 pontos. 
Existem ainda mais dois anéis que aumentam o valor dos pontos de cada setor. O anel mais externo duplica os pontos e o anel interno (que fica no meio do alvo) triplica o valor. O alvo deve ser colocado a uma altura de 173 cm medidos a partir do centro e o jogador deve arremessar a uma distância de 237 cm.

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O peso e a forma dos dardos variam, e isso deve-se ao material que é empregue na sua construção do corpo dos dardos. Pode ser feito em latão, níquel, titânio ou tungsténio. Geralmente, a maioria dos jogadores preferem os dardos que são feitos em tungsténio, que é um metal mais pesado e denso, pois estes possibilitam uma maior precisão nos arremessos. As pontas que são utilizadas nos dardos também são muito importantes e estas podem ser feitas em aço, quando são utilizados alvos convencionais, ou em plástico quando os alvos são eletrônicos ou plásticos.

Flight  

Existe uma variedade de tipos, tamanhos e desenhos de flights. A velocidade do lançamento do dardo que vai determinar qual estilo de flight irá trabalhar melhor.

Barrel

Variando em peso, comprimento e diâmetro, o corpo do dardo, a ser escolhido, apresenta opções entre o latão, níquel, titânio e o tungstênio. Nesta mesma escala, muda a qualidade do material, bem como seu respectivo preço. Os barrels de tungstênio apresentam melhor qualidade e precisão, são mais duráveis. 

Shaft

Os shafts definem o espaço entre o barrel e o flight. São feitos de diferentes materiais, incluindo nylon, alumínio e policarbonato; variando o tamanho. 

Tip  

Existem dois tipos de tips (pontas):
Steel-Tip - pontas de aço, que são usadas em alvos convencionais.
Soft-Tip - pontas de plástico, que são usadas em alvos eletrônicos e alvos plásticos.


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POSICIONAMENTO 

Deve se utilizar de uma posição confortável e relaxada durante o arremesso. Posicione o corpo formando um ângulo de 45 graus em relação ao alvo, apoiando levemente o peso de seu corpo sobre uma perna, com o braço paralelo ao chão deve se levar o dardo até o nível dos olhos e sem hesitações lançar o dardo usando a ação do pulso e cotovelo, acompanhando o movimento com os dedos apontados para o alvo.

REGRAS GERAIS DO JOGO DE DARDOS

Para que você possa jogar o Jogo de Dardos corretamente, é necessário que compreenda algumas regras. Existem determinados locais que têm regras específicas, no entanto, das mais importantes destacam-se:

Sempre jogados por no mínimo dois jogadores ou duas equipes;

Cada jogador poderá fazer 9 arremessos de aquecimento antes do início do jogo;

Cada jogador ou um de cada equipe deve arremessar o dardo contra o tabuleiro para determinar quem começa o jogo. Aquele que mais se aproximar da mosca (bullseye), começa o jogo;

Cada jogador tem direito a arremessar três dardos por cada rodada;

Depois dos dardos serem arremessados, o juiz contabiliza os pontos, e o jogador retira os dardos do alvo;

Na vez do jogador arremessar, todos os demais jogadores devem posicionar-se antes da linha de lançamento.

MODALIDADES DE JOGOS

Um jogo de dardos pode ter diversas modalidades - 301, 501, 701, 1001, Cricket, Killer, High low, Mickey Mouse, entre outros.

501

É o jogo mais difundido e o utilizado em campeonatos oficiais. O jogador começa com 501 pontos e a cada jogada é descontado o total de pontos obtidos. 
Quem chegar primeiro a zero ganha a partida. Para conseguir chegar aos 0 pontos o jogador tem que acertar o último dardo em um duplo, Ex.: Se na última jogada restar 40 pontos, o jogador deverá acertar o duplo 20, ou então acertar no 8 simples e depois no duplo 16. 

CRICKET

O objetivo do jogo é acertar os números 20. 19, 18, 17, 16, duplos, triplos e bull não importando a ordem por três vezes. Quando um jogador consegue atingir as três vezes ele consegue "abrir" o número, podendo somar pontos cada vez que volta a acertar esse número. Isso continua até que o adversário acerte seus três dardos no mesmo número. Consideramos assim que este número está "fechado".